中国青年网北京4月23日电(记者 王翔鹏)“2019年,头号玩咖将与3Glasses联合拓展优质线下体验渠道、携手推动移动大空间体验店落地,将其打造成中国乃至世界最优质的VR体验入口。”云游控股有限公司董事会主席兼CEO汪东风于4月10日在3Glasses产业战略发布会上表示并宣布,“9日,云游控股拟1.3亿元收购VR大空间方案商西瓜互娱62.3%股份。”
云游控股有限公司董事会主席兼CEO汪东风接受采访。
2016年作为VR元年,VR产业风头无限地站在投资风口。短短三年,一度被认为是未来消费电子产业方向的VR行业正经历冰河时期。中国青年网记者专访云游控股有限公司董事会主席兼CEO汪东风,解读5G时代下VR大空间多人互动线下体验模式和重金收购头号玩咖项目背后的商业逻辑。
5G时代 VR盈利模式或将在大空间多人互动线下体验
“随着5G时代到来,VR不再像2015年、2016年火一阵风,而是真正实现商业化开端。”汪东风在接受记者采访表示,“相较于其他商业模式,在尚缺乏成熟技术支撑的当下,线下体验模式或将是未来一段时间可真正实现盈利的商业模式。”
近期,市场研究公司国际数据公司IDC发布VR/AR市场十大预测表示:到2023年,将有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备。同时未来将有更多的线下娱乐场所向消费者提供付费的VR体验项目,线下娱乐场景将进一步成为VR行业在消费市场重要的推广渠道,帮助推动普通用户向VR付费用户转化,并拉动家用VR硬件设备、软件开发以及内容订阅的市场增长。
回归当前中国VR产业现状,汪东风认为软硬件技术上的缺陷、VR晕动症导致用户体验差以及一体机设备观影模式限制着自由和互动等因素,让VR技术仅是从2D走向3D、3D走向VR的观影过程,从而导致缺乏真正革命性的突破。大空间多人互动线下体验店模式将作为未来VR行业主要盈利模式会随着5G时代到来,在技术、内容和模式实现爆发式的变革。
“5G技术解决的不是纯粹软硬技术或内容问题而是基础设施问题,真正优化大空间跨地域多人互动体验模式。”汪东风在回答记者关于5G时代下对VR行业影响时强调。
体验感差一直是制约VR行业发展最为重要因素,5G技术落地首先实现设备计算向网络传输改变使设备更加轻便化、内容更加丰富化,让消费者能花更少的钱获得更好的体验。
其次,5G技术将解决VR眩晕,即现实移动、身体移动和在虚拟世界中看到移动不一致引发的晕动症,这与头戴设备运算速度和眼前成像延迟息息相关。
最后,5G技术可以真正完美实现跨地域多人互动模式。优秀体验感在于通过动作捕捉和空间定位实现消费者自由参与感,不应是头戴设备连接主机线束缚的观影模式,而是自由自在如同身处游戏空间一样奔跑和行走,让消费者身体和心灵完全沉浸在VR世界中。
VR发展还需要积攒实力,未来在航业,教育,医疗,房产,多人协作工作等领域大有作为,不过大空间多人互动游戏线下体验店将走在前列。头号玩咖项目成为汪东风看好VR行业未来商业市场和商业模式之际,真正切入VR行业的关键因素。
大空间+沉浸体验 头号玩咖VR越走越远
“投资项目最核心的不是流水或利润,而是关注项目前瞻性和团队负责人。”汪东风对头号玩咖评价表示,“在国内整个VR产业链条上,软硬件技术公司众多,真正能赚钱的很少。头号玩咖项目在艰难发展过程中不仅不靠融资烧钱存活发展,而且专注技术和产品,独立实现强大软硬件技术并找到可规模化可盈利化的商业模式,这非常难得。”
从2015年至今,VR游戏行业大起大落,就如当时很多VR企业从几人创业团队发展到千余人规模再衰败到初期几人乃至销声匿迹。目前,整个VR游戏行业除了硬件厂商可以实现持续投入外,内容开发公司仅通过有一单没一单的外包项目生存,这与VR游戏行业仍未实现如同手机游戏产业从内容制作到发行到广告等成熟的产业链条息息相关。
汪东风介绍游戏行业发展历程
头号玩咖项目成立于VR最火爆的2015年。项目创始人谢航在受到国外关于大空间的宣传片启发后,毅然决然放弃单机游戏并与两个合伙人在软硬件方面相互合作,通过长时间技术积累和攻克各类难点实现空间定位技术国产化,这一做就是四年。
目前,头号玩咖项目除了核心创业人员共同来自交通大学拥有强大的软硬件技术外,其他的核心成员都是长期从事游戏行业资深人士,还邀请到原万达宝贝王核心运营团队开展VR体验店运营工作。
头号玩咖有别于国内其他VR项目。在行业逐渐成熟和发展过程中,头号玩咖坚持独立完成包括定位系统、背包、电脑、头显连接协调等硬件设备,开发游戏内容软件和建立一体化运营模式。
全方位的发展必然出现诸多困难,不过面对逐渐恶化的市场环境,真正把控所有细节,实现最快的迭代速度、最快的市场响应速度,让头号玩咖具备足够的应变能力和适应能力,最终将在市场中满足消费者体验感、实现高复购率、完成可盈利的商业模式。
“在中国复制商业模式,关键点在于如何保障原有的体验感的情况下,把成本再一次降低。头号玩咖是目前中国将降低成本和保证体验感做的最好的连锁品牌,这是我投资头号玩咖项目很看重的因素。”汪东风表示。
在多人互动领域,可以购买国外设备,也可以购买国外游戏内容,但把硬件、软件跟内容完美结合,大多数都不理想。即使实现完美结合,在中国消费场景下很难让普通消费者承受起体验价格。例如,国外产品加盟费高大几十万美金,一方面会让回本时间拉长,另一方面消费者很难接受数百元价格的体验消费,尤其是二线以下城市消费者。所以消费价格一定要适应中国市场特有的分层次现状,这才能实现商业规模化。
汪东风介绍头号玩咖
据汪东风介绍,头号玩咖项目是基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空间多目标定位系统,并配合利用虚拟现实技术所开发的多人交互游戏。玩家利用相应的VR设备及交互设备,可以实现在虚拟世界中实现多人对抗互动、社交VR娱乐,游戏具有无线漫步,沉浸感强,支持多人联机等特点,是目前最新最具有性价比的VR线下娱乐解决方案。
头号玩咖在全球已拥有40多家线下体验店,预计在2019年底扩张至350家实体店。游戏场地占地100平米左右,游戏模式以3V3互动对抗为主,未来将提供占地1000平米,最高15V15的联网对抗玩法。
除了在体验模式和质量上的升级之外,头号玩咖还拥有强大的研发能力,目前在运营游戏包括自主研发的《致命火力》、《丧尸狂潮》、《剑与魔法》和《恶灵附身》四款游戏,核心玩法覆盖多人对战、多人闯关、RPG等多个类型。在此基础上,头号玩咖计划在年内将运营游戏数增加到10款,保证每3个月都能上线新游戏。
2019年,头号玩咖将与3Glasses联合,拓展优质的线下体验渠道,携手共同推动移动大空间体验店落地,将其打造成中国乃至世界最优质的VR体验入口。
随着大空间多人互动模式消费需求增多,将受制于目前线下体验店单店接待能力,这意味着未来头号玩咖至少需要开拓数千家连锁体验店。头号玩咖希望和众多合作者共同分享积累和经验。VR市场规模很大,强强联合才能走的更远。